メインキャラおしゃれに!?

こんばんわー紳士です^^

今日はメインキャラと化したNe凪さんについてのお話し?ですw

この子はもともと4体目のキャラでなんとなくつくったらかわいくなったのでつかっていたキャラです。
もとはつり目で髪もピンクのツインテだったのですがちょっとエステパスが余ったときにリメイク?w顔パーツやら配置を変更してほぼ現在の顔(ちょこっと変更もしましたが)になりました。幼顔でしかまともにつくったことないんですけどね・・・

いろいろなバリエーションがあると思いますがなんだかんだ一番作りやすいのは幼顔かなぁ・・・って思っています(デカ目での笑顔カットインは・・・やめようね!)





それぞれの顔バリエーションの特徴としては

・幼顔(別名「溶岩」、「よろろ顔」と呼ばれてしまっていた時期のあった顔。理由はご自身で調べてください。目をデカくすりゃ笑って見えると思ってるのか・・・PSO2開発よ・・・口元もだけどさ・・・。基本20歳以下のキャラクター作成に活用。目が丸く、口元もニッコリした感じになりやすい。NPCのロッティが幼顔のもっともイメージで出てくる顔。


・若顔(シュっとした鼻が目立つ。デューマンやニューマンなら作りやすい。目がつり目になりやすい?というかなっているイメージ。年齢的には20歳以上のキャラに向いているかと。私は死ぬほど作るのが苦手なバリエーション。


・壮年(若顔にしわができ少し年を取った感じの顔。ただし若顔ベースなのですごいきりっとしている。男性キャラでMGSのスネークをつくったのはいい思い)


・デフォルメ顔(最もかわいく作るのが困難とされている・・・はずの顔。年齢の低いキャラを作るのに使われている事が多い。アニメ風の顔と言っておきながら実際はものすごく平面顔なだけでまったくアニメよりにもならないためとても難しい。顎と口の距離がおかしく、目の位置もデフォルトのままだと気持ちわr・・・狂っているのでパーツ配置調整で最大限目を上に持ってくると違和感が減る・・・かもwカットイン斜め顔では鼻が低すぎるためかすこし変な角度に向いているようにも見えなくもない。)


・スッキリ顔(EP4のNPCキャラで多用されまくっている顔。顎がものすごくとがる。そのため気になる場合は輪郭調整で顎の幅を広げる必要性が出てくる。比較的どの年代のキャラも作りやすい。猫のような目になりやすく垂れ目は非常に作りにくい印象。笑ったりしても幼顔のように崩壊したりしないが口元はどのバリエーションもなかなかにひどい、ほんとにプロなのか。かわいく作りやすくSSで見抜きいいっすか?


ってな感じですかね。なんのはなしだろこれ・・・w
んで久々にSS撮ってきたはいいのですが、



pso20170411_024725_005-min.png



pso20170411_024915_007-min.png


圧縮したら色彩情報おかしくなった^^☆ミ
まぁ・・・もともと動きのあるSS撮ってみたかったのですがモーションブラーつけてるのとPSO2の機能のSSですので画質が荒いんですけどねw

私のキャラクター基本タイ焼きくわえてるんですがその理由が口を見せたくないからです。しゃべると違和感MAX。なくても別にいいぐらいまで全力で修正はしているのですがもうタイ焼きになれてしまって・・・wほんとPSO2のモデリングは手先といい微妙におかしいのが多いですよねw口は基本上唇は動かず下唇と顎が連動して動くようになっています。PSO2は妙に顎が変形してしまっているので違和感があるのだと私は考えています。


まぁ、月額1300円でやらせてもらえてるだけありがたいと思いますけど・・・ね。(某狩りゲーの人間のモデルを見ながら




ではでは今日はこの辺でー^^ノシ








ファンタシースターオンライン2(PSO2) ブログランキングへ
スポンサーサイト

振り返ることの大切さを

こんばんわー紳士です^^

最近リアルいろいろあって精神的に疲れて参っていたのですが友人と会ってその悩みもずいぶん解消されました!(実際はまったく解決には至っていませんが・・・w

誰かに相談するといろいろ気持ちの整理もできていいかもしれませんね!あ、でも押し付けちゃだめですよ?ゆるーい感じで入ってひかれなければどんどん深く話していくって感じがベストでしょうねー



さてさて気持ちも落ち着いたのでタイトルの振り返ってなんですけど「「絵」」ですね。
昔の私の絵は(というか今もですが・・・)相当ひどかったですねー
部屋の掃除をしていたらメモリスティックがあって絵が見れたのでちょっと見たんですがこれがなかなかえげつなくてですねw

うまい人と比べるとここがおかしいとかこうしたらよくなるんじゃないかとかを昔はしてこなかったんですよね(そのせいで今も・・・w
ここ数年は見返すようにしていて体のバランスを実際に3Dにしたときに変に見えないかって考えています。

あと腰が曲がるかなども結構重要にしていますね。横にしたときに薄っぺらくなっちゃったりとかありますね(脳内で3Dモデル化したときに

絵を描いてらっしゃる方は私以外の人は大体大変上手で参考にする個所が多すぎて泣きそうなのですが、そんな私でも2Dイラストを3Dにしたときに違和感がないかを考えてやるのオススメですよ!って言います。2Dとはいえ元は3Dをデフォルメ(ここでいうデフォルメは平面化)にしているので重要かなと思います!

そんな私の練習しないからいつまでたってもうまくならん!絵がこちら


キャプチャ


もはやラフですらない・・・(アタリやんけ・・・・

でもバランスを気を付けて描いたので違和感は90%ぐらいしかないかなって思ってます!(多
ラフまでは面白いんですよね・・・絵ってw



ではではこの辺でー^^ノシ(最近PS4でINしてるからブログ更新がさらに遠のく・・・w

新情報?

こんば・・・おはようございます・・・(死にかけ)紳士です^^;


いや・・・うん・・・寝たいんですけどPCついてたので更新しようかなと。
なんか昨日の放送でいろいろ発表があったみたいなので簡単にまとめようかと、自分でも整理できてなかったので。



自分が気になったもの

・☆14追加
・☆13ラッピーエッグ実装
・バトルアリーナ武器種「バレットボウ」「ジェットブーツ」追加
・バトルアリーナでスキル実装
・バトルアリーナポイント交換「ラッピースーツミニ」追加
・夏にEP5始動



まーこんなものですかね


いろいろ思うことがありますが始めに言っておきますと私個人の感想ですので鵜呑みにはしないように!です!




☆14追加
まずは☆14ですね、これはまぁ妥当かとただなぜダブセ、ウォンド、タクトなのかは気になりますね。はい終わり(ぉ
いや・・・だって特にいう事もないですし・・・どうせ出ないし・・・・・><



☆13ラッピーエッグ実装
次にラッピーエッグですね。これは前から使ってみたかったのでうれしいです。ドロップは13だけかな?☆12があるならそれでもいいのだけど・・・



バトルアリーナ武器種「バレットボウ」「ジェットブーツ」追加
これは声を大にして言わせてもらいます。


はじめからやっておけよ^^


なんで・・・こう面倒なことばかりするんですかね・・・?実装する予定のあるものは始めからしておくべきなんですよ。そのほうが調整も楽にできますしデバックもしやすい。まぁ最近はプレイヤーがデバックしているようなものですが・・・w
いや、まずは様子見でってことなんでしょうけど死に腐ったチャレンジ君が「こっちへこいよ・・・」って言ってますもんね^^;



運営さんチャレンジは捨てたんですかね?捨てたんでしょうね。ここの運営だし。カジノも死んで、ADもモデュ堀とレベリングするとき(私はモデュ堀りわからないのでほんとにレベリングのみ)以外は用なしEXに関しては回数制限付きでたまに金策でするぐらい、クロトでいいね、そうやね。アークスクエストは新規キャラ作るときはもはや苦行、練習クエストは正直いらないですね・・・。フリークエはもはやデイリーやコレクト以外では全く機能していないし。あれ、なんだっけ乗り物に乗って遠距離職しか手が出ない死にクエスト・・・ライディングクエストだ!2か月ぐらいはもったんですかね?個人的に1週間で・・・・。アルチ君息してる~~~~??^p^


まぁコンテンツが廃れるのはしかたのないことだと思います・・・が!それを改善もせず容量ばかり食うゲームはいかがなものかと・・・(このゲーム50GBもとってるんですよ?^^;)
ユーザーのほしいものは



・うまみ
・楽しさ




です。それがないと・・・・ね。改善案としてまず

・アルティメットクエストに☆14をぶち込む。こんだけで常時IN率上昇です。これは間違いない。ついでにコレクトもあるとGOOD(ただしギクスてめーは素材だ)。もったいぶって突っ込まない・・・これはイケない♂

・追加での新規キャラ作成時にフリークエスト全解放&最深部ボスのいないアークスクエストの撤廃です。苦行は極力なし。というかプレイヤーの意思もなしに同じことを何度もやらせるなって感じですね。20キャラ作ってる人は修行僧ですかね・・・・?^^

・ADはSH帯のカプ消費を・・・というかカプセル自体撤廃。石も使い道を増やす。最近はPAカスやらテクカスでフラグメントよく使いますからフラグメントでいいんじゃないですか?(テキトー

・ライディングクエストは某髭はやしたおっさんが☆とって光るレースゲーム風にしたらいいんじゃないですかね?もうなんでもありだなぁ・・・w私は好きですよ?レーシングゲーム。・・・ん?ライディングはそもそも目的が違うだろって・・・?HAHAHAそもそもあんなマップでよくわからない乗り物乗ってブーンするよりこっちのほうがよっぽど本来の使い方って感じですよ。

・EXは階層を減らす。うまみを全面的に出す(多スロユニ狙いでとか)。ですかね。というかこうでもしないとクロト以外で行かない。



・・・なんか話めっちゃ逸れてしまいましたねw次の項目いきましょうかw




バトルアリーナでスキル実装


や   め   と   け


以上!え?いや、もうこれ嫌な予感しかしないですもん。いう事なし!




バトルアリーナポイント交換「ラッピースーツミニ」追加

おーついにアクセ表示のあるラッピースーツですかw私はサングラスつけてワイルドなラッピーにしようかと思ってますw楽しみ・・・だけどバトルでのポイントが10万とか・・・きついですねw頑張りましょうw



夏にEP5始動
そもそもEP4なんてあったの?ってぐらい爆死してるんですがやっとEP4終わります。ストーリーは・・・なにも感じませんでしたって感じで・・・まぁ・・・今までのも徒花戦でタイマンあっておおってなったぐらいですね。

んでクッソ楽しいマロナー・・・サモナーなんですがまぁいい感じにほかの職よりぶっ壊れてくれてますよね。主にマロンが。新職がでるかわかりませんがEP4の時みたいに期待外れPVの時点でガッカリ、なんてことにはならないことを祈っています。(そもそも実装されない説があり。現状で武器種が多すぎるため。




いろいろ言いましたが楽しみが多いので期待して待ちましょうか

ではではこの辺でー^^







ファンタシースターオンライン2(PSO2) ブログランキングへ

報酬期間・・・

こんにちはー紳士です^^


さてさて報酬期間第一弾!ってことで武器強化関係の緩和?がされていますが皆さんは武器の強化やOPの変更はされましたか?
私はですね、長年使ってきた☆11のブリサ系打撃ユニットをユニオンに変更しましたーw(遅すぎ


OPも例のアストレア盛り?でしたっけ手軽(大嘘)に強いOPてな感じにしました!
武器もサクッと強化しましたー!



pso20170316_163745_001.jpg



今回はパルチと打撃ユニットを強化!
憧れのモデュフリです!(破産


OPは

武器:打撃100PP19
ユニット:打撃150PP9

変更して試しに使ってみたんですけど、世界が変わりましたね^^;
ステジャンとステップJAがすごくいい感じに使えます。かゆいところになんとやらですね。
ただレッグにどのリングつけようか悩んでるのでぼちぼちやっていこうかなと。

一番感動したのはパルチのスピードレインで60000がでることですかね。今までは5万出るか出ないかって感じでしたからwやっぱりOPは偉大です・・・
でもHPがかなり少ないのでそこが心配ですかね・・・動きでなんとかなればいいのですがw


総額は・・・えっと・・・ノーブルだけで35Mと・・・モデュフリ素材9個で・・・うっ・・・!!
ま、まぁそれなりの結果が出たので良しとしましょう!


皆さまも良い強化生活を~ではでは~^^







ファンタシースターオンライン2(PSO2) ブログランキングへ

バトルアリーナ実装から約1週間...

こんにちはー紳士です^^


さて皆さんバトルアリーナ実装から1週間が経過しようとしていますがどうですか?私はそこそこ楽しんでやっています。
まだ実装したばかりなのでいろいろ問題点はございますが私個人の感想を




1.相手の名前が見えない長所と短所


んー・・・これはですねー・・・私としてはデメリットでしかないと考えているんですよね・・・。
まず対人コンテンツでほぼ起こるチートの使用(対人ですと無敵、高速移動ですかね?)がまぁ早速発生しています。

私は遭遇していませんがフレンドさんが1度遭遇したとのことで・・・
んで何の関係があるのかといいますと名前が見えないと運営に通報がしにくい、というかできない!って問題があります。

一応チートのいた時間帯を調べればわかるはずとどなたかがおっしゃっていらしたようですが名前かID番号さえ表示しておけばいいじゃない?って話になりますよ・・・?というかなんで名前隠すの・・・?ってお話し。

私はFPSをよくやるのでわかりますがよほど悪質なユーザー以外はいちいち名前なんて見てません^^;
覚える必要性もないですからね。


ですので今後は何にも対策されないと思いますがせめてID番号ぐらいは表示できたほうが対策しやすいのではないかなぁと思います。(SS撮って.jpegで報告もしやすいですしね





2.バトルロビーでのダンサー(笑)集会、およびラグ


これも私は問題視しています。まぁぶっ続けでバトルしておけってわけじゃないです。10分休憩がほしいなーとかあるとおもうので多少なら全然問題ないと思っています。・・・が、がですよ!

バトルを頑張って1時間ぐらいやって休憩に戻ってみると・・・1時間以上前からいたであろうユーザーがま~だ踊っているではありませんか・・不思議^^

まだチャレンジならシビアな回避などはそうないですし対人ではないのでピリピリすることもそうないですが対人、PVPともなると話は別です。少しの判定で勝敗が決まります。ですので極力障害は無い状態でのプレイが望ましいのですが・・・
ダンサー達は対戦を妨害しているといっても過言ではありません。なんせ負荷でしかないですからね。コンテンツで遊んでいるわけでもあるまいですし。

踊ってるだけなら所属シップでビジフォンしてろ・・・おっと失礼しました。本音が・・・。
まぁわからなくもないですよ?知らない人と交流するまたとない機会ですから、多少は羽伸ばしたくなる気持ちも。


じゃあチャレンジロビー、いこうか?^^って話です。あそこはいくつかロビーに名前がついていたはずなのでそこで交流してください。(チャレンジロビーの数一気に減ってるけどね!!w


んでラグなんですけど初日にさっそく運営様はやらかしてましたね!私も被害者ですよ?^^
なにせ再マッチングしない、マッチングできない、ログアウト(通常のやり方では)不可。ふふっ、全知?(混乱


この日はラグ結構ひどかったですが初日だしラグぐらいは・・・と思ったらこれですよ。


あれれ??630はプレイヤー側の問題だとか回線が弱いと他にも影響がとか言ってたの、誰だっけ????^^

私の性格の悪さをさし引いてもこれは誰もが考えることだと思います。ま、ここの運営だししょうがないんですかね?(





3.バトルでの破棄、それについての対策

これも対人での問題ですね。私のプレイしているBF1はまだ32人VS32人ですので1人ぐらい抜けても・・・って感じですが、PSO2のPVPは6VS6、1人抜けたらもう大惨事ってことになりかねないです。

破棄対策で一定回数破棄したらBANだとか運営様はいってましたが、緩いんでしょうね・・・どうせ1時間で10回とかでしょう?
まぁ自称ユーザー側の回線落ち(運営曰く)の630とかもあるのでそれぐらいなんですかね。

うーんというか放置の強制ロビー送りはバトルロビーだと無いんですかね?私は放置してないのでわかりませんが。
この辺も追々改善されてくといいですね。チャレンジのように。





4.武器バランスについて

見渡しのいいところではフォイエ最強、火山などの複雑マップではライジング最強です。
死んでるのはゾンデとノヴァストライクですかね?あれは死ぬほど使いづらいと思いました、個人的に。


ゾンデは座標テクということもあり、PP重め、チャージ長め、距離短め。ノヴァストライクは範囲極短、威力そこそこ、PP普通。
ゾンデはフォイエでよくね?ノヴァストはライジングでよくね?ってなってしまいます。

私も始めはノヴァ強いかなぁ・・・と思っていましたがライジングつかった瞬間こっちのほうがいい。ってことになりました。
範囲が狭すぎるんですよね。ほんとソードの通常よりほんの少し広いぐらいでしかない、一方ライジングはアホみたいに前方、上下判定が広い。私はノヴァとゾンデ拾った瞬間にリアルで「げ」って言ってますwハズレですもん。


ほんとにテストプレイしたの?ってなってますが戦闘自体はおもしろいのでこのままでもいいのかなーとも思っています。







とてつもなく長い文章になってしまいましたが1週間たってこんな感想が出てきました。
明日から報酬期間ですので能力付け等頑張りましょうね!

ちなみに私は☆12ジソールパワ4モデュフリノーブル5sユニを作る予定です!(成功するとは言ってない。



ではではこの辺でー^^ノシ






ファンタシースターオンライン2(PSO2) ブログランキングへ